Unsere Referenzen

Projekte, die inspirieren

Überzeugen Sie sich von unseren Referenzen und Use Cases

Unsere vielseitigen Projekte und die meist langjährige Zusammenarbeit mit unseren Kunden ist unser höchstes Gut. Die Erfahrungswerte und Lernkurven, die wir daraus ziehen, machen unsere tägliche Arbeit so spannend und treiben uns an, noch besser zu werden.

Erfahren Sie hier mehr über einige Kundenprojekte und deren besondere Problemstellungen, Hürden und Herausforderungen und wie wir diese zusammen mit unseren Partnern erfolgreich gemeistert haben. Gerne gehen wir auch Ihre Projekte an!


Aufbau einer ganzheitlichen Online-Marketing-Strategie

Crownpeak

Der Markt für Digital Experience Platforms (DXP) hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt. Unternehmen erkennen zunehmend die Notwendigkeit einer nahtlosen und personalisierten Kundenerfahrung über verschiedene Kanäle hinweg. Dadurch ist die Nachfrage nach DXPs stark gestiegen.

Die Wettbewerbssituation auf dem DXP-Markt ist jedoch sehr intensiv - eine Vielzahl namhafter Anbieter kämpft um Marktanteile. Einer davon ist Crownpeak.

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Digitalisierung von Marketing- und Vertriebsprozessen

Flint Group

Die Flint Group ist einer der weltweit größten Zulieferer der Druck- und Verpackungsindustrie mit Hauptsitz in Luxemburg. Beim Thema Kundenzentrierung stehen die globalen B2B-Kunden der Branche im Fokus. Die Prozesse zwischen Marketing und Sales liefen bis dato manuell.

Vor diesem Hintergrund stellte sich die Flint Group der Herausforderung, innerhalb kürzester Zeit die Marketing- und Sales-Prozesse mit Hilfe einer Marketing-Automation-Lösung zu optimieren, um für seine weltweiten Geschäftskunden schneller, flexibler und in Summe erfolgreicher in der Kundenansprache zu werden.

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Die weltgrößte Messe für Computer- und Videospiele als digitales Erlebnis

gamescom

Die Corona-Pandemie fegt weltweit Events wie Messen und Konferenzen von den Veranstaltungskalendern. Dass die Krise ein Wendepunkt sein kann, um die eigene Digitalisierung voranzutreiben, bewies in diesem Jahr anschaulich die gamescom 2020, die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele. Statt den Besuchermagneten abzusagen, hatten die Veranstalter Koelnmesse und game - Verband der deutschen Games-Branche e.V. das Event vollständig ins Internet verlegt. Mit der technischen Umsetzung der digitalen Messe war adesso beauftragt worden.

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